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手机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:14    点击次数:67

手机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》漫骂的新游戏。

采访重点索取:

《石器期间:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化战争体验和归附“挂机+摆脱交往”体验; 选拔免费+内购的收费样子,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的目的用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹备简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群整个玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负解救?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球使命生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个平日感奋,行为同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,寰球可能都有雷同的阅历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的技术只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复搪塞干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的式样畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最挫折的搪塞皆集在眷属工会上,在眷属战中修复改进友谊,争作念第一眷属,而不是把大宗时辰铺张在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“战争、挂机、摆脱交往”体验

17173:在老IP允洽当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释效用等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何打算上的提议都不错通过官方渠谈响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战争这边确定照旧要宝石回合制的战争玩法,但为了允洽当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比挫折的。

①咱们在归附战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,频频几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们解救了筹备公式,幸免立时性过强导致战略不可控好像许多无效回合。

②归附“挂机+摆脱交往”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起时辰=财富/价值的剖析,与此同期,为了缩短包袱解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加平日。

摆脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念摆脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得摆脱交往的石器不是委果的石器!是以咱们以交往行的形貌竣事了玩家间的摆脱流畅,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赞助去监控黑产。有的玩家会惦念交往行的形貌会不会有诸多截止,这个寰球不错定心,在游戏内交往的门槛、范围、资本上咱们都尽量减少戒指,把更多的订价范围、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到赞佩的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏勾引经由中遭逢了哪些可贵和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的可贵应该即是奈何去作念归附了,奈何把石器期间的“神”索取出来,奈何归附其实不是咱们说了算,高大石灰们的想法才是至关挫折的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款竟然相当高——归附视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很挫折的参考想法,你们提的想法越多越有益于咱们归附寰球心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术群众进行疏导,勤恳在归附的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们整个把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的地点?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相当承诺,嗅觉努力莫得徒劳。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在相聚玩家的响应和提议,每一条咱们都会追究推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了窜改,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行解救。咫尺像基础体验的优化、日常减负、搪塞体验优化、丰富日常奖励,战争机制优化等玩家相比柔柔的问题都照旧提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费样子?都有哪些收费点?

红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的样子,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在扶植效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家测度都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展连络是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹备简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个恒久安妥运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们照旧制定了恒久的勾引连络,但愿能永恒地追随寰球走下去。

当下最挫折的照旧先把最经典的石器施行和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连接为石灰们提供新施行和玩法。