近日,D加密再次激勉行业风云,外媒Rock Paper Shotgun采访到了D加密的家具司理安德鲁斯·乌尔曼,谈及了D加密对游戏性能的影响。
乌尔曼示意,好多对D加密的反对声息来自盗版玩家:由于这些东谈主无法绕过D加密游玩盗版游戏,因此怒而将锋芒指向D加密。
此外,我方看成别称游戏玩家,如实难以看出使用D加密会为玩家带来什么平正,但执行上咱们为客户精真金不怕火了20%的开销,此外,好多游戏会在大卖特卖、收回资本后罗致取消D加密,他们需要为游戏发售的前几个月保证销售的安全。
也因此,好多厂商同D加密的契约也如实是围绕着领先几个月省略一年进行构建,但最终会在何时取消D加密功令,仍是要看客户我方。
而在D加密对游戏性能的影响方面,乌尔曼合计那些评测齐并不准确,况且针对D加密负优化的测试执行上并不好作念:
配置商我方发布版块测试,其无D加密版块会招来盗版游戏社区;
D加密我方测试需要配置商本心,此外好多玩家也无意会信任;
第三方是最佳的测试东谈主选,但厂商和D加密不成能把未经过保护的游戏数据交给第三方(出问题谁也担不起);
临了乌尔曼重申,现在针对D加密负优化的测试好多齐有问题,D加密在《FF15》和《霍格沃茨之遗》上并莫得产生负优化,但特殊报谈。好多D加密的测试齐来自于盗版游戏,这些宣称破解了D加密的作品,执行上并未破解饱和,D加密的代码仍然保留,并导致游戏在动手进程中施行更多的大喊,因此,从本领上讲:破解版块不成能比未破解版块更快,这仅仅一个本领事实。